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主人公 何が理由かわからないが、 何となく謝ってみたらいい気がする。 さすが俺だな。 理由がわからないのに素直に謝る。 なんか男らしいぜ! 奇跡は起こらないから奇跡ね。 いるな、そんなこという奴。 でもな・・・・・・誰も信じないような出来事が起こるから、奇跡って言葉があるんじゃないのか? 神条紫杏 そうだな、愛は存在する。ただし、尊いものではない。 いや、善悪の問題ではないのだ。 故郷を愛することも人を好きになることも、お腹がすけばパンを食べるようにごく自然な欲求なのだ。 それを尊いことだと勘違いするから世の中の悲劇の半分は生まれる。 残りの半分は偶然と想像力の欠如だ。 環境問題というのは、結局人類がいつまで生き延びられるのかという、人間自身の問題なのだ。 それを「地球にやさしい」などとはあまりにごうまん過ぎてこっけい極まりない。 宇宙から見れば、人間の80年などなんの意味もないだろうな。 …だが、それがどうした。 人間から見れば、このたった80年の人生こそ全てだ。 世の中は差があるからおもしろい。 少しでもよい暮らしをしようと争い、みっともなくあがくからこそこの世の中は楽しいのではないか。 正しいからでも、カッコいいからでもない。 ただ、やらねばならない思ってしまったから、やるんだ。 たとえ鏡に映ったおのれの姿がどんなにこっけいであろうとも・・・ やらねばならん。 元田夢二 自由や人権とは、長い歴史の中で戦って人々が勝ち得てきたものなのだ。 主張さえすれば与えられるものだと、そういう風に考えてはいかん。 ルッカ そもそも、スキャンダルは真実である必要はありません。 ウワサだけで、誰かの人生を狂わせてしまうことができます。
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登録日:2010/10/25(月) 20 33 07 更新日:2024/05/30 Thu 17 13 28NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 どうあがいても絶望 ふふふ~ん トラウマ ハズレ彼女 バッドエンド パワプロ パワプロクンポケット パワポケ 一覧項目 交通事故 地雷 彼女候補 ハズレ彼女とは、パワプロクンポケットシリーズに登場する、避けるべき障害キャラクターたちを指す言葉である。 【概要】 通常、パワポケシリーズの表サクセスには複数(基本6人)のキャラクターが彼女候補として登場し、 プレイヤーはメインシナリオを攻略しながら、それぞれ用意されている彼女たちとの個別ルートも楽しむことが出来る。 また、彼女を作るか否かでサクセス内で入手できる経験点や特殊能力にも大きな差があり、 イベントを最後までこなせば超特殊能力も入手できるため、強力な選手の育成を目指す場合は彼女を作ることがほぼ必須条件となっている。 この「彼女候補」は本家パワプロにも存在するシステムだが、パワプロにおける彼女候補とのイベントは必要以上に本筋に絡んでこないのに対し、 パワポケにおける彼女候補とのイベントは(特にシリーズのナンバリングが増えるにつれて)下手すれば本編を超えかねないほど濃厚な内容のものが多く、 こうした背景からパワポケが「野球要素があるギャルゲー」などと揶揄されたりもするわけだが、基本的には彼女候補の存在は、 (パワポケ特有のバッドエンドの悲惨さこそあれど)主人公にとって、そしてプレイヤーにとってもありがたいものとなっている。 …のだが、それに当てはまらない例外が一部存在する。 彼女たちはランダムで出現することが多く、彼女候補というよりはまさに交通事故のようなものであり、 関わってしまったが最後、蟻地獄のごとく主人公とプレイヤーを絶望の淵に引きずり込んで行く。 一応対策は無きにしも非ずだが、出現時期がランダムなため中々必要な条件を満たすことが出来ず、泣き寝入りするプレイヤーが後を絶たない。 なお本家パワプロにおいても姫野カレン等のハズレ彼女は存在するが、本項目ではパワポケシリーズに登場する候補のみを解説する。(*1) また、中には通常の彼女候補であるにもかかわらず「ハズレ」扱いされるキャラクターも存在(本項で解説)するが、 勿論彼女たちには純粋なファンも存在しているため、自分が気に入らないからといって安易に「ハズレ」呼ばわりすべきではないということは留意されたし。 ※以下、ネタバレ注意。 【主な事故原因(カ ノ ジ ョ)】 いわゆる「公式」のハズレ彼女候補。 特徴的な容姿、イベントによる各パラメータ低下、ランダム出現&半ば無理やりな交際開始…などが共通点。 荒井紀香(パワポケ1~3) 原点にして頂点。そのあまりの酷さとホラー度に、コイツ以降のハズレ彼女のインパクトが低下した。 詳しくは項目を参照。ふふふ~ん。 西湖美友(パワポケ5) 紀香ほどではないがやはり酷い。ファンからは「紀香2世」とも。 恐らくは「とっとこハム太郎」が元ネタである特徴的な容姿に、ビキニ姿はドラム缶と例えられる肥満体型、そして数々の奇行で主人公のやる気を下げ続ける大学生。 一方的に彼女になるが、仲間評価が高ければ選択肢が発生してギリギリ回避できる。 最終的には主人公に偽物の野球超人伝(*2)を贈り、アルバムではマルチ商法らしきものにガッツリ手を染めている。 春田蘭(パワポケ10) 主人公に自分の理想を押し付ける夢見がちな高校生。通称「汚いムーミン」。 回避方法が中々の初見殺しで、選択肢を誤ると仲間評価を下げ続ける。 用意されているアルバムは、なんだかんだで交際が続くものと、背中に彼女の痛い視線を感じ続けるものの2通り。 隠し彼女候補である三橋妙子を攻略するには彼女とのイベントを進める必要があるため、言わばそのかませ犬的な存在でもある。 とは言え実際は(少なくとも上の2人と比べれば)決して悪い子というわけではなく、 むしろ勉強もできて料理も上手く、さらに親友である妙子が主人公と結ばれた際には素直に祝福してくれるなど、良い側面も多々見られる。 そもそも蘭ルートにおいては主人公の言動にも非常識な点が多々あるため、一方的に彼女を非難するべきでもないだろう。 【性格の悪さ系】 その性格の悪さやイベント内容の酷さ、アルバムの後味の悪さなどから「ハズレ」扱いされる彼女候補。 単に「バッドエンドが強烈だから」という理由で名前が挙がっているわけではないのがポイント。 特に、主人公”が”ヒロインに攻略される描写が目立つ『パワポケ11』に登場するキャラがよく挙げられる。 真島涼子(パワポケ11) かなり危なげなメンヘラストーカー気質及び奇行と、部屋のゴミ屋敷っぷりが賛否両論。 痩せた姿のグラはちゃんと可愛いが、度々太った姿のグラで登場するのも理由の1つか。 加えて病気発症や評価ダウンのマイナスイベントが多く、バッドエンドの妙な後味の悪さも印象に残る。 ただしグッドエンドでは(ゴミ屋敷以外は)改善され、特徴的な出自が目立つ11の彼女の中では前述の性質を除けば一般人の枠には収まっているはず。 また、12裏サクセスにおいては性格も落ち着いており、2章以降に非常に有益な働きをしてくれるため、固定ファンも存在する。 詳しくは項目参照。 武内華音(パワポケ11) ワガママで自己中心的な性格がよく批判され、義理の姉であるミーナの人気が高いこともそれに拍車をかける。 作中のキャラからも「クソ女」呼ばわりされるばかりか、スタッフからも「ダメ女」の烙印を押される始末。 しかも結局その性格が改善されることはなく、加えて純粋なハッピーエンドが用意されていないことも大きなハズレ要素の1つ。 さらには(便宜上の)グッドエンドでもマイナス特殊能力を取得してしまうオマケつき。 詳しくは項目参照。 室町しのぶ(パワポケ11) 球団マスコットの「中の人」として働く女の子。 上の2人と比べると良くも悪くも影が薄いが、それ故に悪い面が目立ってしまっている。 他の男に囲われながら主人公に告白したり、バッドエンドではあっさり他の男に乗り換えたりと、 そうした都合よく男に依存する性格に批判が集まりがち(一応本人も自覚はしているようだが)。 【バッドエンド系】 キャラクターが嫌われているわけではないが、用意されているエンディングに救いが無い彼女候補たち。 多くがそのキャラクターの背景や設定によるものである。 田中深雪(パワポケ4) 素人ながらも野球部顧問を務める若き女教師。 2通りのルートと3つのエンディングが用意されているが、どれもグッドエンドとは言い難い。 片方のルートでは主人公の父に寝取られたり、親子揃ってストーカーになったりする。 もう片方のルートではシナリオ開始前に元恋人のストーカーによって殺害されており、実は幽霊だったという衝撃の展開に。 全てが終わると主人公にだけ真実を明かし、人知れず成仏する。 高城秋生(パワポケ4) 主人公の元同級生。彼女自身は普通の女の子であるにもかかわらず、 何故かそのシナリオは謎の「赤い服の女」が付き纏う妙にホラーチックな内容。 さらにはグッドエンドにすらもその影が… そして裏サクセスでもロクな目に遭わない。 島岡希美(パワポケ6) 『パワポケ4』にも登場した彼女候補。 居酒屋を営んでいるが、整形によって4の頃から顔が変わっている。 完全にランダムで通常のグッドエンド、バッドエンドの他にルートが分岐し… 詳しくは項目参照。 才葉さくら(パワポケダッシュ) 主人公のライバルの妹でおませさん。変わった喋り方をする。 正史ではメガネ一族の無田君とくっつくが、無田君のイベントを調整すれば晴れてガールフレンドに。しかし… 「…わすれた。わすれた!全部わすれたんだよ!!」 シナリオ構成は正直この中でも群を抜いて重い。小学生向けとは一体。詳しくは項目参照。 芽森わん子(パワポケダッシュ) どう見てもなんだか犬っぽい先輩。イベントもそれっぽい。 サイバーキッズでのボール拾いに嫌気が差し、ガンバーズへと入団する。 イベントを進めるにつれ徐々に正体が明らかになっていくが…? 彼女のシナリオで多くのパワポケファンが野球仙人に殺意を抱いた。 その正体はやはり犬であり、瀕死の状態にあったところを野球仙人によって一時的に人間と犬の中間の存在として復活していた。 彼女を死なせないためには全国大会で優勝する必要があるが、彼女が現役の間はシステム上絶対に優勝が不可能であるため、 主人公がどう足掻こうとも救うことが出来ない。2通りあるエンディングのどちらにおいても、その短い生涯を終える。 モモコ(パワポケダッシュ) 主人公が空き地で出会うメガネを掛けた不思議な子。 比較的ほろ苦いエンディングではあるものの、絶望と言うほどではない。 ただし月に1回しか会うことができない上に、その約束を1回でも破れば即バッドというネタ寄りのシビアさも持つ。「ヤクソクを守らない人はキライ!」 また、『パワポケ11』の紫杏のアルバムにも登場している。 その正体は子供にしか見えない桃の木の精霊であり、少なくともかなりの昔から存在していたことが示唆されている。 グッドエンドでは主人公が少し大人に成長した(=モモコ、つまり女の子をより意識するようになった)ことで、その姿が見えなくなってしまう。 山下貴子(パワポケ9) 主人公が出会い、住み込みで働くようになった米屋の娘。父親と2人暮らし。 非常に料理が上手く、(9の他の彼女候補がやや特徴的なのもあって)気立ての良い正統派ヒロイン。 風来坊である主人公に対しても素直に好意を示していたが… 「……神様、残酷だぞ。」 彼女は幽霊であり、主人公に出会う前に交通事故で命を落としていたが、若くして死んだ未練からこの世に留まり続けていた。 クリスマスに成仏してしまうグッドエンドと、幽霊であると気付かずに3人で暮らし続ける(ただし既に綻びが見え始めている)バッドエンドの2通り。 ハナ(パワポケ14) 河川敷の橋の下にいつの間にか住み着いていた野良犬。彼女候補とは。 主人公はクラスメイトの竹本つぐみと共に彼女(?)の面倒を見ることになるが… 「小学生主人公」+「犬」という組み合わせだけでロクな結末が待っていないことをファンは予見したが、案の定だった。 その正体は、過去に実験で地球から宇宙に送り出され、そこで宇宙人に回収されて宇宙人となった「宇宙犬」の1匹。 彼女は地球の文明を存続させるか否かを判断するために仲間と共に地球を訪れており、人間のような姿にもなることが可能。 バッドエンドルートでは、つぐみは主人公とは別の中学に進学し、ハナもどこかに引き取られたことで疎遠になったと語られるが、 グッドエンドルートでは、つぐみは突如姿を消したハナを雨の中長時間探し回ったことで体調を崩し命を落としてしまい、 ハナも最後は自分の命を賭して地球に向かう彗星を食い止めるという、攻略することによって登場人物2人が死ぬという恐ろしい構成になっている。 追記・修正はハズレ彼女も完璧に攻略してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダッシュだけで3人いて笑う -- 名無しさん (2015-08-23 15 30 34) 思えば14の大島響子も恐ろしかったな…… -- 名無しさん (2015-09-02 02 12 09) 響子は一途が空回りしてるだけで何だかんだ主人公は幸せになるからちと違う。ある意味パワポけでは珍しいちょっとしつこいだけの女の子と普通の恋愛をするお話だよ -- 名無しさん (2016-05-19 18 20 12) バッドエンド系って別項目の方がいいのでは? -- 名無しさん (2021-01-07 02 19 19) パワポケ4の葉月もバッドエンド系に入るのでは? -- 名無しさん (2022-07-03 09 37 32) バッドエンド系とハズレ彼女を同じような扱いで列挙するのは間違いだと思う 別項目にすべき -- 名無しさん (2022-10-01 21 24 36) 何をもってハズレかは人によりけりだけど性格の悪さ系の「攻略することが苦痛」「エンディングの後味が悪い」がハズレの条件ならバッドエンド系統も当てはまるのでは?別途で分けてもいいとは思うけどもね -- 名無しさん (2023-01-22 07 19 27) 名前 コメント
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▼少森寺編を利用したパワポケポイント稼ぎ ポイントを稼ぐときは変化球を重視の投手が最も効率がよく、次点が球速のためトルネード投法の投手で始める 野手はどのようなタイプで育成してもポイントは微々たる差でしかないため採用しない ▲練習内容 玄武房4回(体力)、青龍房21回(変化球)、決闘5回(チャン太、双、光山、六学院、進藤)が練習回数の目安 (練習は崖登りと地獄カラクリだけ 他は回復に充てる) 体力緑(半分以上)で練習し、青で回復する 地獄カラクリ五回目以降ボーナスの選択肢は『もっと指先を柔軟にしたい』(変化球+47) ケガ率10%以下の場合なら怪我をしてもまずゲームオーバーにはならない そもそも少森寺編の怪我のマイナスは大したことがない 序盤に脱走を企む選択肢は適度に脱走を試みて、こころを半分程度に下げておく (脱走時にこころが低ければやる気が上がるイベントも二回ある) ラストのミニゲームを安定して攻略できるかが肝である 失敗しても変化球レベルや経験点は下がらないのでどんどん挑戦して慣れてしまうとよい (球速かコントロールしか下がらない。経験点は"一応"クリア後に振る) ▼目標 球速145km コンG90 スタE30 4方向 総変8 スラ1カーブ1パーム1フォーク5 特殊能力3~4個 合計ポイント 約52 ▼能力別パワポケポイント換算表 +... トルネードは最低消費で覚えられるフォーク系を2球種持てる上に、球速の消費経験点も最も少ない パワポケポイントを稼ぐならほぼトルネード一択となる ▼オーバー 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 135km 260 +2 140km 360 +3 145km 485 +5 150km 660 +10 155km 885 +18 スタE 45 +1 スタD 195 +2 スタC 335 +3 スタB 635 +5 能力 合計経験点 ポイント コンE 110 +1 コンD 180 +2 コンC 330 +3 コンB 630 +5 球種3*総変6 649 +18 3*7 776 +21 3*8 915 +24 3*9 1066 +27 4*4 684 +16 4*5 779 +20 4*6 884 +24 4*7 1011 +28 ▼トルネード 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 130km 170 +1 135km 240 +2 140km 335 +3 145km 450 +5 150km 610 +10 155km 815 +18 コンE 120 +1 コンD 200 +2 コンC 365 +3 コンB 705 +5 3*6 556 +18 3*7 655 +21 3*8 763 +24 3*9 879 +27 3*10 1019 +30 4*4 621 +16 4*5 698 +20 4*6 782 +24 4*7 881 +28 4*8 989 +32 5*5 1081 +25 ▼アンダー 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 130km 215 +1 135km 305 +2 140km 420 +3 145km 565 +5 150km 770 +10 155km 1030 +18 コンE 100 +1 コンD 160 +2 コンC 295 +3 コンB 555 +5 3*6 571 +18 3*7 679 +21 3*8 797 +24 3*9 926 +27 3*10 1077 +30 4*4 632 +16 4*5 712 +20 4*6 802 +24 4*7 910 +28 4*8 1028 +32 5*5 1089 +25 ~~野手~~ ▼タフ型 ミートの効率が非常によく、パワーは最も効率が悪い 他の能力は初期能力の影響で肩が効率悪いが、経験点的にはほぼ同率 能力 初期能力からその能力値までに必要な合計経験点 パワポケポイント 弾道1~4 ― +0 ミート2 +1 30 ミート3 +2 80 ミート4 +3 160 ミート5 +5 270 ミート6 +10 410 ミート7 +18 580 パワーE65 +1 140 パワーD80 +2 215 パワーC95 +3 305 パワーB110 +5 425 パワーA140 +10 725 走力E +1 30 走力D +2 120 走力C +3 240 走力B +5 400 走力A +10 600 走力A15 +18 730 肩力E +1 60 肩力D +2 150 肩力C +3 260 肩力B +5 420 肩力A +10 620 肩力A15 +18 750 守備力E +1 30 守備力D +2 120 守備力C +3 240 守備力B +5 400 守備力A +10 600 守備力A15 +18 730 ▼適当に作った選手 +... 投手右右トルネード パワポケポイント45P 玄武5 白虎6 朱雀6 青龍7 決闘6 150km コンE110 スタE30 3球種総変6 カーブ1フォーク4パーム1 特殊能力5個 投手右右トルネード パワポケポイント52P 玄武4 青龍21 決闘5 145km コンG90 スタE30 4球種総変8 スラ1カーブ1フォーク5パーム1 特殊能力4個 外野 右右 ノーマル アベレージ 玄武4 朱雀22 決闘5 パワポケポイント42P 弾道1ミート7パワーF30走力D8肩力C10守備力B12耐エラーF5 特能4個 捕手 右右 クラウチング タフ 玄武3 白虎21 決闘6 パワポケポイント41P 弾道1ミート5パワーE70走力C10肩力A15守備力F5耐エラーF5 特能3個 (チャンス◎で2個分の計算 合計ポイント+3) 二塁 右右 振り子 走力 玄武4 青龍21 決闘6 パワポケポイント41P 弾道1ミート1パワーD80走力A15肩力F4守備力E6耐エラーF5 特能8個 (アベレージヒッターと送球○は2個分の計算 合計ポイント+10)
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加入・パワーアップ手順千条光(ヒカル) 上守阪奈(ハンナ) 水口太郎(タロウ) 井石遼(リョウ) 具志堅修太(グシ) 生瀬健(タケル) 世納香紀(コウキ) 宇都向椋夫(ムキオ) 仲間強化後データ 仲間オールパワーアップ(ヒカル・ハンナ以外)春 夏 秋 全国大会優勝後、冬 進行具合目安の表 加入・パワーアップ手順 ヒカル・ハンナ・タロウは実質初期メンバー、リョウは途中の定期イベントで自動的に加入する。 自動では加入しない他の仲間は、パワーアップすると必殺技が使えるようになる。 タロウとタケルはパワーアップが2段階あり、タケルは2段階目のパワーアップで必殺技が使える。アルバムの登録にも2段階のパワーアップが必要。 一部の仲間がパワーアップした時に、ランダムで特殊能力を取得できる。取得できる特殊能力の候補は以下の通り。 ポジション 取得特殊能力 備考 投手 『勝ち運』『回復○』『リリース○』『ポーカーフェイス』『テンポ○』『ホーム○』『逃げ球』『重い球』『尻上がり』『低め○』『奪三振』『フルカウント○』 野手 『対左投手○』『ヘッドスライディング』『体当り』『ブロック○』『三振』『安定感』『満塁男』『代打○』『プルヒッター』『逆境○』『流し打ち』『内野安打○』『アベレージヒッター』『パワーヒッター』『ローボールヒッター』『ベアハンドキャッチ』 千条光(ヒカル) 実質的な初期メンバーで、定期イベントで自動的に加入する。基本ポジションは投手だが、主人公が投手の時に全国大会決勝時のみ捕手になる。 パワーアップさせるには真ルートを進める必要がある。手順は真ルートのページを参照。 上守阪奈(ハンナ) 実質的な初期メンバーで、定期イベントで自動的に加入する。基本ポジションは一塁手だが、主人公が野手の時に全国大会決勝時のみ投手になる。 パワーアップさせるには阪奈ルートを進める必要がある。手順は阪奈ルートのページを参照。 ただし、主人公が一塁手の場合のみ、下記のイベントで自動的にパワーアップする。 手順 時期 結果 備考 定期(追加) 夏15/30コマンド後 (イベントのみ) ファーストは渡さないからな!ハンナパワーアップ 水口太郎(タロウ) 実質的な初期メンバーで、定期イベントで自動的に加入する。 パワーアップは2段階ともグラウンドをうろつけば発生するが、発生率は低い。 手順 結果 備考 うろつき:グラウンド ストレス+3 筋力+3 技術+3 オレ、うまくなってないか?タロウパワーアップ うろつき:グラウンド やる気-1 体力-20 筋力+20 ストレス+10ランダムで特殊能力を1つ取得 今日のオレはひと味ちがうよタロウさらにパワーアップ 選手登録後 エピローグ エピローグNo 26登録 井石遼(リョウ) 加入手順 夏の大会の後、自動的に加入。最初から水属性の必殺技が使える。 主人公が投手か野手かで、ポジションが捕手か投手かに分かれる。 手順 時期 結果 備考 定期 夏30/30コマンド前 ストレス+5 リョウ加入 パワーアップ手順 発生時期は遅いが、手順が少なく、イベントの発生率も高い。 アルバムはパワーアップすれば登録されるようになるが、ブラックホールズ戦に負けてファンタジーエンドの条件を満たすと登録できないので注意。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:グラウンド 秋27/30~冬25/30 ― 体力-10 ストレス+5 筋力+5 技術+3 プロになるのか? うろつき:グラウンド ― 体力-10 ストレス+5 筋力+5 技術+3 旅に出る。リョウパワーアップ 選手登録後 ― ファンタジーエンドになっていない エピローグ エピローグNo 27登録 具志堅修太(グシ) 加入手順 パワーアップするときに必殺技を取得させるには、この加入手順で1回目の選択肢では勧誘せず、2回目の選択肢で勧誘する必要がある。 一回目に誘っても仲間にはなるが、その場合パワーアップしても必殺技を習得せずアルバムも出ない。 ただし、2回目の勧誘はランダム発生なので、出るまで会い続けること。期限にも注意。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:グラウンド 夏1/30~25/30 ― 体力-10 ガッツ+2 ストレス+2 技術+3 器用+3 やっぱ、すげえええええ! うろつき:グラウンド (A:教えてもらう) 体力-10 ガッツ+2 ストレス+7 技術+4 器用+4 イベント終了 B:適当に話を合わせる 体力-10 ガッツ+5 ストレス+2 技術+4 器用+4 イベント継続 うろつき:グラウンド ― 体力+30 ガッツ+5 魔球も教えてくれよ!グシに会えるようになる 会う:男→グシ A:フィンチーズに誘う 体力-10 ガッツ+2 ストレス+2 技術+5 器用+5 魔打法取得不可グシ加入条件達成 B:フィンチーズに誘わない そんなにいい動きしてた?グシ加入条件未達成 体力50以上で会う:男→グシ ― 体力-10 ストレス+2 技術+3 器用+3 汎用イベント 体力50以上で会う:男→グシ選択時に確率 A:フィンチーズに誘う やる気+1 体力-10 ストレス+2 技術+3 器用+3 グシ加入条件達成 (B:フィンチーズに誘わない) 体力-10 ストレス+2 技術+3 器用+3 イベント終了 定期 夏25/30コマンド後 ― (イベントのみ) グシ加入 パワーアップ手順 ランダムでもイベントが発生することがあるため、運が良ければ自動的にパワーアップする。 前述の通り、パワーアップが2通りあり、2回目の勧誘で加入させていると、パワーアップ時に風属性の必殺技を取得。 アルバムの登録には必殺技の取得に加えて、ブラックホールズ戦に突入していないといけないので注意。(勝敗は問わない) 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 会う:男→グシorランダム 秋 ― 体力-10 ガッツ+2 ストレス+2 技術+6 器用+6 あだ名はグシ 会う:男→グシorランダム ― 体力-10 ガッツ+2 ストレス+2 技術+7 器用+7 魔球の練習がしたい 会う:男→グシorランダム 1回目の勧誘でグシ加入条件達成 体力-10 技術+8 器用+8 グシパワーアッププロフィールNo 9登録 2回目の勧誘でグシ加入条件達成 体力-10 技術+10 器用+10 グシパワーアップ、魔打法取得プロフィールNo 9登録 定期(追加) 冬30/30コマンド後 ホワイトファルコンズ戦で勝利 (イベントのみ) 選手登録後 ― 魔打法を取得してパワーアップ エピローグ エピローグNo 28登録 練習イベント(会う:男→グシ) 条件・選択肢 結果 備考 体力50以上 体力-10 ストレス+2 技術+3 器用+3 体力50未満 生瀬健(タケル) 加入手順 期限があるので注意。スーパーのイベントの発生率はそこそこ。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき スーパー 夏14/30まで ― やる気+2 体力+30 ストレス-2 ・・・魔球か。 うろつき スーパー A:いいよ。 やる気-1 体力+30 体力最大値+1 (B:ダメ!) 体力+30 『安定感』(共通)『逃げ球』(投手)『流し打ち』(野手)のいずれか取得 タケルイベント終了 うろつき グラウンド ― 体力-20 ガッツ+5 全経験点+4 実力をみせてもらうぞタケル加入 パワーアップ手順 グラウンドをうろつき続けると1回目のパワーアップ。1回目のパワーアップがないと、ランダムでマイナスイベントが発生するようになるので、早目にパワーアップさせるといい。 イベントを進めるとさらにパワーアップし、火属性の魔打法取得。なお、スーパーでのイベント後に商店街をうろつくと、商店街からの行き先にスーパーまるなまが追加される。 アルバムは2回目のパワーアップ後にタケルに会うかグラウンドをうろつくと登録されるようになるが、ブラックホールズ戦に負けてファンタジーエンドの条件を満たすと登録できないので注意。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:グラウンド ― ― 体力-20 ガッツ+2 筋力+6 技術+4 内野手の方が合ってる うろつき:グラウンド ― やる気-1 体力-20 ストレス+5 筋力+4 技術+3 しっかり注意しとくよ うろつき:グラウンド ― やる気+1 体力-20 ストレス-5 全経験点+10 確率で『バント○』取得 おれ、ここでちゃんとやってみるタケルパワーアップタケルに会えるようになるプロフィールNo 54登録 (うろつき:グラウンド) ― 体力-20 ガッツ+3 筋力+5 技術+3 自分を鍛え直す必須ではない うろつき:スーパー ― 体力+50 ストレス-5 ガッツ+5『リリース○』(投手)『いぶし銀』(野手)取得か『パワビタD』入手 タケルが、オレにあこがれてる?商店街をうろつくと行先にスーパーまるなま追加 うろつき:河原 秋27/30~冬25/30 ― やる気+1 ガッツ+5 確率で『闘志』(投手)『固め打ち』(野手)取得 本気で勝負する必要があるな 会う:男→タケルorうろつき:グラウンド ― 体力-20 ガッツ-20 筋力+10 技術+20 器用+10確率で『ノビ○』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 ランダムで特殊能力を1つ取得 おれにも使えたぞぉ!タケルさらにパワーアップ 会う:男→タケルorうろつき:グラウンド ― 体力-30 筋力+10 技術+8 ガッツ+4 これからのタケルプロフィールNo 10登録 選手登録後 ― ファンタジーエンドになっていない エピローグ エピローグNo 29登録 練習イベント(会う:男→タケル) 時期 条件・選択肢 結果 備考 冬25/30まで ケガをしていない パターン1 体力-10 筋力+6 技術+4 タケルと練習 パターン2 体力+30 「パワビタD」入手 おじいちゃんの差し入れ ケガをしている 体力+15 体力最大値+2 ストレス+5 技術+5 ケガ中に練習 冬26/30以降 ― 体力-10 器用+10 アメリカでのタケル 世納香紀(コウキ) 加入手順 夏の試合が終わるまでにイベントをこなしておくのがポイント。ただし、最後のランダムイベントの発生率が非常に低く、イベントを全てこなしても加入しないことがある。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:河原 夏20/30まで A:友達になる やる気+1 体力+20 筋力+5 コウキに会えるようになる (B:練習の方が大事) 筋力+5 確率で『牽制○』(投手)『ブロック○』(捕手)『安定感』(捕手以外の野手)取得 イベント終了 (会う:男→コウキ) ― 体力-15 技術+2 器用+3 汎用イベント 会う:男→コウキ (A:そう言うなよ) 体力-15 技術+4 器用+8 イベント終了次に会うとコウキに会えなくなる B:言い過ぎじゃないか 体力-15 技術+3 器用+6 ストレス+2 イベント継続 会う:男→コウキ ― やる気+1 体力-15 技術+3 器用+5 確率で『ホーム○』(投手)『体当り』(野手)取得 試合を見に来いよ会うコマンドからコウキがいなくなる 定期(追加) 夏16/30試合後or夏18/30試合後or夏20/30試合後 ― (イベントのみ) ランダム 冬25/30まで ― ストレス+2 確率で『テンポ○』(投手)『帳尻合わせ』(野手)取得 コウキ加入コウキに会えるようになる パワーアップ手順 手順はやや多いが、イベントの発生率は高い。後半のイベントが秋以降なのと最後のイベントが河原のうろつきイベントであることに注意。 パワーアップ時に地属性の魔打法取得。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 会う:男→コウキ ― ― 体力+10 技術+3 送りバントってすごいよね 会う:男→コウキ ― やる気+1 体力+20 ガッツ+3 お父さんの友達ってどんな人? 会う:男→コウキ ― やる気+1 体力-10 ガッツ+3 技術+5 器用+5 『ホーム◯』(投手)『チームプレイ○』(野手)取得 ファーストゴロか 会う:男→コウキ 秋~冬25/30 A:あんまり考えなくてもいい やる気+1 ガッツ+3 技術+4 確率で『リリース◯』(投手)『ムードメーカー』(野手)取得 チームプレイって何だろう (B:もっと楽しもう) やる気+1 体力-15 ガッツ+4 筋力+5 技術+8 器用+8 「弱気」「サボりぐせ」「イライラ」除去 イベント終了 うろつき:河原 ― やる気+1 ガッツ+5 全経験点+10 「弱気」「サボりぐせ」「イライラ」除去確率で『リリース○』『ホーム○』(投手)『チームプレイ○』『積極守備』(野手)のいずれか取得 コウキパワーアッププロフィールNo 11登録 選手登録後 ― ― エピローグ エピローグNo 30登録 練習イベント(会う:男→コウキ) 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 体力-15 ガッツ+3 技術+4 器用+2 汎用イベント パターン2 体力-15 ガッツ+3 筋力+4 技術+2 パターン3 体力-20 ガッツ+3 筋力+4 器用+4 パターン4(体力一定未満) 体力+30 ストレス-1 パターン5-1 体力最大値+1 ストレス+3 確率で「イライラ」 コウキのお父さん連続イベント パターン5-2(5-1発生後) やる気+1 体力-15 ガッツ+3 全経験点+5 確率で『ホーム○』(投手)『積極守備』(野手)取得 一人じゃない パターン6 体力-15 ストレス+2 ガッツ+2 技術+6 器用+3 ゲッツー崩し パターン7 A:教えてもらう 体力-15 ストレス-5 ガッツ+5 技術+6 器用+6 確率で耐エラー+1 『球持ち○』(投手)『ベアハンドキャッチ』(野手)取得or体力-10 ストレス+3 ガッツ+2 技術+4 器用+4 手品 B:無視する 体力-10 ガッツ+1 全経験点+2 パターン8-1 体力-15 ガッツ+2 筋力+2 技術+5 器用+2 確率で『低め○』(投手)『送球〇』(野手)取得 観察してみる連続イベント パターン8-2(8-1発生後) ストレス+2 技術+6 器用+3 確率で『バント処理』(投手)『守備職人』(野手)取得 宇都向椋夫(ムキオ) 野球超人伝の入手を狙う場合は、イベントの進行が必須。詳細は野球超人伝のページを参照。 加入手順 1回会えば仲間にできるが、イベントの発生率がやや低く期限も早い。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 うろつき:河原 夏10/30まで A:うん。 やる気-1 体力-5 ストレス+5 ムキオ加入ムキオに会えるようになる (B:いいや) 体力+20 ストレス+3 『安定感』取得 イベント終了 パワーアップ手順 パワーアップ時に闇属性の魔打法取得。必須ではないが、パワーアップ後のランダムイベントで特殊能力を取得できる。 アルバムはパワーアップすれば登録されるようになるが、ブラックホールズ戦に負けてファンタジーエンドの条件を満たすと登録できないので注意。 手順 時期 条件・選択肢 結果 備考 会う:男→ムキオ ― ― 体力-10 ストレス+3 器用+10 魔球出ないぞ 会う:男→ムキオ ― 体力-10 ストレス+3 技術+2 器用+10 投げ方教えろ 会う:男→ムキオ ― 体力-10 ストレス+3 技術+2 器用+10 ママから言われた 会う:男→ムキオ 夏8/30~冬25/30 ― 体力-10 ストレス+3 技術+2 器用+10 ママがお祈り増やした うろつき:グラウンド ― 筋力+5 技術+5 器用+30 確率で『持続』(共通)『打たれ強い』(投手)取得ランダムで特殊能力を1つ取得 魔球出なくたって野球を続けるムキオパワーアッププロフィールNo 12登録 ランダム 秋~冬25/30 ― 体力-10 ストレス-5 『低め○』(投手)『悪球打ち』(野手)取得 暗い部屋で ろうそくつけて必須ではない 選手登録後 ― ファンタジーエンドになっていない エピローグ エピローグNo 31登録 練習イベント(会う:男→ムキオ) 時期 条件・選択肢 結果 備考 春 ― やる気-1 体力-10 ストレス+10 ガッツ-2 器用+5 夏~冬25/30 ムキオがパワーアップしていない 体力-10 ストレス+5 ガッツ-10 器用+10 ムキオがパワーアップしている 体力-10 ガッツ-10 技術+2 器用+10 冬26/30以降 ― 体力-10 筋力+10 アメリカでのムキオ 仲間強化後データ 今回は評価等による補正は無し、パワーアップイベントのみで能力が上がる 主人公が捕手以外の野手の場合は全国大会からモブキャラの木村がパワーアップする 選手名 守備位置 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 耐エラー 必殺技 千条◯ 投 3 B12 E70 D9 C11 D9 D9 無 井石◯ 捕 4 C10 A140 B12 A14 C11 E6 水 井石◯ 投 4 D8 B120 C11 B13 D8 E6 水 上守◯ 一/二 2 D9 D80 D9 D8 C11 B13 無 水口◎ 外 2 C11 C100 D9 B12 B12 C10 無 生瀬◎ 二/三遊 3 B13 B125 A14 C10 B13 D8 火 宇都向◯ 三 2 A14 B120 C10 C11 B12 C10 闇 具志堅◎ 遊 3 C10 A150 C10 C11 B13 E7 風 世納◯ 外 3 C11 A150 C11 C11 B13 D8 地 木村〇 捕/外 3 F5 F60 D8 C11 D9 D9 無 選手名 球速 コントロール スタミナ 変化球 必殺技 千条◯ 134 B160 E45 ムービングファスト カーブ4 Vスライダー4 シンカー2 無 井石◯ 142 F100 B140 スライダー3 カーブ2 SFF3 水 仲間オールパワーアップ(ヒカル・ハンナ以外) あくまでも目安なので参考程度に。 ヒカル、ハンナはシステム的に無理。←(ハンナは主人公をファーストにすれば自動でパワーアップする)彼女攻略も無理なので超特殊能力も付けられない。ただ特殊能力はそこそこつく。 使うコマンドは会うコマンドとうろつき。うろつきで行くところはグラウンド、河原、スーパーの3ヶ所。 必殺技は光以外は仲間でつくので、光を選ぶとよい。 春 ひたすら河原うろつき。ムキオを仲間にしておく。コウキと会えるようになったらコウキと会う。(会うコマンドからコウキが消えるまで) 余裕があればスーパーへ行ってタケルイベントを起こすと効率が良い。 夏 スーパーのタケルイベントを2回こなしていない場合はスーパーへ。それが終わったらグラウンドをうろつく。グシに会えるようになったらグシに会う。1回目の勧誘は誘わないを選択。それからはひたすらグシに会い、2回目の勧誘では誘うを選ぶ。それ以降はグラウンドへ行き、タロウ、タケルのパワーアップイベントを起こす。早く終わったら、秋の作業を前倒しで進める。 秋 タロウとタケルのパワーアップが済んでいない場合はグラウンドへ。済んだらコウキに会い、4つ目の「チームプレイってなんだろう?」まで発生させて、河原へ。そのあとはムキオに4回会ってグラウンドへ。それが終わったらスーパーへ行き、グシに会う。打撃練習のイベントまでこなす。 全国大会優勝後、冬 タケルに2回会って、グラウンドへ2回行く。そのあと、秋の作業が終わっていないならそのイベントをこなす。こなし切ったら最強フィンチーズ完成! 進行具合目安の表 試合 仲間状態 春(スキヤキッズ戦) 千条 上守 水口 ☓ ☓ ☓ ☓ 宇都向 夏(ビビリーズ戦) 千条 上守 水口◎ ☓ ☓ 生瀬◯ 世納 宇都向 秋(SGKGK+戦) 千条 上守 水口◎ 井石 具志堅◎ 生瀬◯ 世納◯ 宇都向◯ 冬(東方全勝戦) 千条 上守 水口◎ 井石◯ 具志堅◎ 生瀬◎ 世納◯ 宇都向◯
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『パワポケ10 攻略&情報wiki』とは? パワプロクンポケット10、略して『パワポケ10』のサクセスモードを中心に攻略するサイト。イイカンジプロジェクトの1コンテンツパワポケ11の攻略はこちら 携帯からでも観覧可能。携帯専用表示になります パワプロ攻略掲示板 共通メニュー 攻略共通 甲子園一直線編 装甲車バトルディッガー編 掲示板 ブックマーク その他 共通メニュー 発売前情報 重要知識 選手紹介 バグ・裏技 攻略共通 特殊能力 育成理論 アルバム プロフィール 攻略一時メモ 甲子園一直線編 甲子園一直線編 甲子園編の基礎知識 甲子園編のスケジュール 甲子園編のイベント 甲子園編の仲間 彼女攻略 ミニゲーム攻略 装甲車バトルディッガー編 ディッガー編の基本システム ディッガー編の基礎知識 ディッガー編の仲間スキル ディッガー編のイベント ディッガー編のうろつき ディッガー編のアイテム 掲示板 パワプロ攻略掲示板 ブックマーク bookmark_hatena bookmark_nifty bookmark_livedoor bookmark_live bookmark_fc2 bookmark_yahoo その他 管理人:MRB Mail:donto_koi@hotmail.com Amazon商品検索 【Amazon】 パワプロクンポケット10 完全公式ガイド (KONAMI OFFICIAL BOOKS) 総 - ¦今 - ¦昨 - [イカンジプロジェクト][空見れどれどれ]
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登録日:2010/01/21(木) 23 35 10 更新日:2024/03/22 Fri 13 03 10NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 阿部様 すごく…打ちやすいです ウホッ! ダメ投手 チームメイト パワプロクンポケット パワポケ プレイヤーの敵 ポケ7 モブ モブキャラ 投手 炎の化身 炎上 発火能力者 真のラスボス 花丸高校 野球部 阿部 高校生 ところで俺の球筋を見てくれ。 こいつをどう思う? パワプロクンポケットシリーズ登場人物。 ポケ7のモブキャラ。 花丸高校野球部員で、ポジションは投手。 最高球速:130km/h スタミナ:60 (D) 制球力 :140(C) 変化球 :カーブ2 特殊能力:ピンチ×、ランナー× 汎用顔グラでサクセス中に一切名前が出てこないが、多くのプレイヤーに恐怖を叩き込んだキャラ。 湯田や周といった主力投手に比べて能力値がかなり低く、そのくせ登板率そこそこ(*1)。 ランナーを抱えた試合で彼が登板すると高確率で炎上。 ピンチ×とランナー×のコンボは、1+1が10にも100にも成りうることを教えてくれる。 その炎上具合から畏怖を込めて「阿部様」と呼ばれ、炎の化身や発火能力者の異名を持つ。 全盛期にはヨハネスブルグやイチローのコピペ改変もあったりした。 彼が真価を発揮するのは甲子園決勝の二十六高校戦。 ここは「ニトロ」の名の通り選手名が爆発物関係(プルト・マイト等々)で固められており、ノーアウト満塁の打者4番という最悪の場面から開始。 この試合に阿部様が登板すると連鎖核爆を引き起こし、プレイヤーの目にはマウンドに火柱やキノコ雲が上がる錯覚が……。 満塁でごった返したダイヤモンドを、一瞬で焼き払うかの如く無に変えてしまうその姿は正に炎の化身。 その様子はダッシュで触れられてるほど。 他にはヒーロー戦でも存分に火柱を上げてくれる。 ちなみにモブキャラなのに、アンサイクロペディアに単独項目がある。 マジパネェ。 能力的にはモブキャラ仲間の木下のほうが低いが、登板率や特殊能力の発動機会で阿部様に軍配があがる。 (木下は寸前×で5&9回に弱体化) 余談だが黒野鉄斎のマシーンで強化したら多少は見られるように。 しかしそれは阿部様に対する侮辱である ポケ9には阿部様と何らかの関係があると思われる、重力を操る投手が(ry ネタ創作では漁火を軽くあしらったり、超能力者パイロの正体だったり、レベル5だったりする。 天下無双学園(わざと大量得点を与えてから逆転するスタイル)に入ればよかったのに。 ◎阿部様の類似品 ◆パワポケ1 ◇平山 スタミナ・コントロール共に微妙、マイナス特能いっぱい、変化球はカーブのみと良く似ている。 しかし、うろつきで入部させればフォークを覚える等、パワーアップ次第でMAX160km/h・3球種・総変化12程度の凄い投手になりうる。 ◇武田 MAX146km/h・スタミナA・重い球と、陸上部で砲丸投げをやっていただけの事はある。 どんなに頑張ってもフォークorナックルしか覚えない(*2)し大して曲がらない。 野手能力もさりげに高い気がするが、投手を代打とかに使えない以上そんなのどうでもいい。 この二人が槍玉に挙げられるのはこのように問題があるだけでなく、優秀だがスタミナだけが劣る三鷹が登板できないからである。 GBAの1・2ではキャプテンであるにもかかわらず選手を変えられないという拷問プレイを強いられる。ようこ先生に監督をやらせるのは流石にまずいだろう… ◆パワポケ2 ◇宇喜多 コントロールは高いが、変化球はフォークLv3のみ。 GB版では選手なのに何故か選手交代できるためさほど大きな問題はないのだが、やはりGBAの1・2ではそれができない。 このためローズやペタジーニ、H亀田等の強打者相手には怖い。 でも上の二人に比べればそう弱くもないか……? ◆パワポケ3 ◇巴川 MAX151km/hを誇る豪速球が武器。 っていうか変化球無し。 スタコン共にGなので1イニングも持つか微妙。 上位互換の鋼がいると立場が無くなる。 ◆パワポケ6(しあわせ島編) ◇小杉 5のダメ主人公が中の人。 5の翌年から転落して底の底まで来ただけあって、ノーコンな上にピンチ×、寸前×、ランナー×、短気ともうどうしようもない。 酒飲んでる場合じゃねぇだろ。 パワーアップすると結構まともになる。 ◇布具里 パワポケ4の鎮台高校のエースが抑えとして登場。 スペック的には高いはずなのだが、味方がリードした分だけきちっと敵チーム(BB1軍)に取らせる。 パワーアップしても炎上する。 ビハインド登板でトドメを刺し、同点でも勝ち越され、大量リードも守れないその姿に、幾度となくプレイヤーのGBAが空を舞った。 100倍量くらい幸せ草を投与してやりたい、マジで。 ◆パワポケ7 ◇木下 前述の通り。 監督はザコにばかり出番を与えて何がしたいのかと小一時間(ry ◆パワポケ8 ◇湯田浩一 プロ入りを果たした湯田だが初期能力はそう悪くなく炎上の可能性は低い。 ただし初期ROMではパワーアップで逆に弱体化するというバグが存在する。 150kmの球速が50kmに、スタミナもコントロールも百の位が消失してしまうのである。 変化球レベルは高くプラス特殊能力も増えたがそんなんで補えるレベルじゃない。 スタミナも最低なので長々とマウンドに居座ることはないがその瞬間炎上力は本家阿部様をすら凌駕する。 連続イベントの一回目が発生したらそっと電源を切ろう。 ◆パワポケ9 ◇藤本 阿部様の再来。 MAX125km/hで申し訳程度に重い球所持、変化球無し。 せめて重い球なら140km/h位は欲しいところである。 こいつも助っ人の水間とかを連れてきても良く登板しキングコブラーズ戦で炎上してプレイヤーをゲームオーバーに叩きこむ。 ついでに7の阿部様率いる花丸高校と9のビクトリーズの監督は同じ佐和田勝である。こいつはほんとに何なんだ… パワーアップすればある程度抑えてくれる阿部と違い能力を上げようが変化球を覚えないため容赦なく炎上する。 ただしカード野球だとピンポイントに使えないこともない。 公式サイトのメガネ君の制作日記の第30回で触れられており直球しか投げないのはポリシーとのこと。 何故か紅白戦には出場しておらずカモにはできない。 阿部様同様アンサイクロぺディアに単独項目が存在する。 ◇9の投手全般 水間、電視以外はやっぱり弱い。 投低打高を地で行くチームである。 ◆パワポケ10 ◇荷田 能力はそれなりだが、要所要所で失投する。 甲子園決勝戦で近藤にど真ん中失投、満塁HRを打たれた日にはもう……。 ◇浜 能力自体はそれなりだが、特能の四球を持っているためピンチに陥りやすい。 カード野球では尚更。 ◆パワポケ14 ◇井石 主人公が野手の時に投手として登場する。 能力が低い訳ではないがコントロールが低いためよく失投する。 特にスタメン全員がパワーAのブラックホールズ戦では失投を狙われやすい。 パワーアップしてもコントロールは一切上がらないがそれ以外の能力が上がり、 マイナス能力が消えプラス能力が増えるので大分マシになる。 野手能力が高く最初から魔打法を使えるため取られた分は自分のバットで取り返してもいいかもしれない。 ◆パワプロシリーズ 阿部様の類似品はパワポケだけではなく、パワプロシリーズにもいる。内容はCPU操作で頻繁に炎上するものが多い。ひどいときは主人公が全打席ホームランでも負けることも… パワプロ6では江崎、パワプロ7では神童、パワプロ11では犬河和音、パワプロ13では友沢亮、久遠ヒカル、犬河和音、パワプロ2011では山道、都中、パワプロアプリでは星井スバルが登場する このように、阿部様によく似た投手は各バージョンに登場しますが、正真正銘の大炎上が味わえるのは阿部様だけです! 類似品にご注意下さい。 なお、パワポケ13には敵の野手として阿部が出ている。 しかしこちらはパワーと走力が高い強敵なため全く関係ない。油断しないように。 ああ……あ、阿部くんが……追記・修正(ついき・しゅうせい)したでやんす…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 木下はサクセスには出ないよ。シルバーの方が相応しい気がする -- 名無しさん (2014-08-18 17 40 50) 7は他の投手モブが焼かれたりする可能性が有るとはいえ優秀なのが阿部様だった時の絶望感を増している -- 名無しさん (2014-10-27 23 27 09) 名前 コメント
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獲得方法 条件 獲得ポイント サクセス 選手登録 1~10P サクセス ポイント 10~P 甲子園ヒーロー編 2年目以降ゲームオーバーでファイル消去 1P 大正冒険奇譚編 残り0~100日にゲームオーバーでファイル消去 1P ※裏技による獲得方法は矢印を「パワポケP」の所に合わせて「L」と「START」を押しながら↑←↓→↓←↑の順に押す。「チャリーン」という音がなれば成功。 (1回だけ。) 消費方法 パワポケP 買うもの 消費ポイント まわしてポン! 2~P 大正冒険奇譚編 10P タイトル画面変更 1P くるまでパァーン! 2P わくわく数ジ~ン 2P ふわふわすかいドーン! 2P くる来るクルくるぅ~ 2P かお 5P 背番号 2P 極亜久高校 10P ドリルモグラーズ 10P 火星カンパニー 10P 日の出高校 10P 大神モグラーズ 10P 和桐バブルス 10P バタフライ2軍 10P 花丸高校 2P 万台高校 5P パワフル高校 10P ニトロ高校 10P デビルスターズ 100P 甲子園ヒーロー編 ブロローグ 買うもの 消費ポイント パワビタD 10P 特効薬 20P ビデオ 10P スーパーパワビタD 30P お香 20P しあわせ草 10P ナイスなグラブ 90P 速いスパイク 90P よくとぶバット 90P おきもの 15P おまもり 30P 攻略本 20P 人工精霊 30P ラブダイナミックス 100P ラブスコープ 10P 彼女 10P
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主人公 みんなの前で恥をかいてこいよ。逃げていたら、恥が恥じゃなくなるわけじゃない。 恥っていうのは、自分自身を裏切っていることなんだ! 努力してこそ、苦労してこそ、やり遂げたって事なんだよ! アンヌ 夢だ、ユメだと簡単に言うなよ。 「あきらめなければ、夢は実現する。というわけで、がんばれ」ってか? 私も昔は信じていたんだけどさ。 でも、実現する可能性のない夢っていうのは、自分も他人も傷つけてしまうもんなんだよ。 寺岡薫 あ、でも心配しないで! 100回に1回、というのは結構大きな数字なんですよ。 パワポケさんと知り合えた偶然に比べれば…ずっと。 唐沢博士 30年前? そうかお前達は……! 外藤挟二 記憶というのは、おかしなもんでな。 つらい、苦しい、そういう思い出は 後になればなるほど楽しい記憶に 変わっていく。 反対に、楽しかった思い出ほど後になったら思い出すのがつらくなるもんや。 アルバム 愛とは人間性、そして弱さである 悪を極めるのに不要なものだ
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もしかしなくても:ギャルゲー ↓コルネのヤノジョ(パワポケ13の彼女候補、木村冴花) 概要 パワプロクンポケット(パワポケ)とは野球ゲーの皮を被ったギャルゲーである。 本家の実況パワフルプロ野球(パワプロ)とは姉妹シリーズではあるが、内容は全くの別物である。 ちなみにジャンルは『野球バラエティ』、CEROは驚愕の『A』である。仕事しろ。 なおパワポケシリーズは、14作目で一つの区切りを迎えている。 サクセスの特徴 本家パワプロは割と真面目に野球をしているのだが、パワポケはほとんどと言っていいほど野球をしない。野球しようよ! またシナリオも非常にダークな部分が多く、これでCERO『A』なのかよ!という描写が多く見受けられる。 特に彼女攻略の際のバッド√はかなり悲惨なモノが多く、例として いい感じだったあの子が誘拐されて記憶を消され、主人公との関係が悪化し、2年後に再会すると他の男の子を身篭っていた 屋上で好きなあの子に告白をしたら、断られた挙句、主人公の目の前で投身自殺をされ、ショックのあまり主人公の精神が崩壊 悪の組織に気になるあの子が捕まり、脳髄のみにされ培養液の中で永遠の苦痛を与えられるという生き地獄にさらされる などが挙げられる。これはほんの一例なので鬱ゲーに興味ある人はバッド√も見るといいだろう。 グッド√はある程度のものはいい感じに終わる。イラ壁 ある程度であってたまにバッドよりひどいものもあったりする。是非プレイして確かめてほしい また本家でも採用されている”エロ本を見て弾道が1上がった”というようなエッチなイベントも用意されており、 彼女とデート後、ホテルPAWAという名前のラブホホテルが描かれた背景になっていたり、彼女と主人公の家で遊ぶと、なぜか主人公の体力が減ったりと、抽象的ではあるが、そういった行為の描写がある。何度も言う、CERO仕事しろ。 上記で述べたのはいわゆる表サクセスであり、もう一つのサクセスモードとしていわゆる裏サクセスというのがあるのだが、そちらは申し訳程度の野球要素しか入ってない。(戦争編、RPG風ファンタジー編、海洋冒険編など) 野球関連(真面目) 初期の頃は野球部分は粗末な出来であり、単なるおまけに過ぎなかったが、GB→GBA→DSとハードのスペックが上がるに連れて徐々に改善。 DS版となる8以降は、大幅な改良が加えられ、普通に野球モード単体でも十分に遊べるようになった。 また初心者向けの救済処置として、「ロックオン」だけでなく「フルダケ」、「ナゲルダケ」というシステムも追加された。 フ し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ フ 小 ル // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ). ル え 学 ダ L_ / / ヽ ダ | 生 ケ / ' ' i ケ マ ま が / / く !?. ジ で 許 l ,ィ/! / /l/!,l /厶, だ さ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ よ れ l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ ね る _ゝ |/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ! l の 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ .は ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/ レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/ / / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ 'ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ / { i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! シラクサ氏のお気に入りのヤノジョ候補が知りたい